拳头内部调整期也差不多结束,设计师公布了12.6版本的改动,狮子狗技能机制获得部分改动,得到全面加强,吸血类装备得到削弱。
英雄加强
沙皇:成长生命值增加,92 → 105;
诺手:R技能基础伤害提升,100-300 → 125-375;
贾克斯:基础生命值提升,593 → 615;W技能基础伤害提升,40-180 → 50-190;
豹女:人形态W技能蓝耗降低,40-60 → 30-50;豹形态W技能的AOE半径提升,225码 → 250码;人形态E技能的释放范围增加,600码 → 900码,蓝耗降低,50-90 → 50-70;
英雄削弱
人马:Q技能基础伤害降低,60-208(+85%额外AD) → 60-180(+85%额外AD);
蛮王:每次暴击减少E技能时间减少,减少1秒 → 减少0.75秒(击中英雄时从2秒减少至1.5秒);R技能冷却时间提升,110-90秒 → 130-90秒;
英雄调整
狮子狗
被动:从跳跃中获取残暴值条件:当前身上没有残暴值时 → 在残暴值为0后,下一次跳跃会提供1残暴值,无论跳跃时身上是否有残暴值;
离开战斗状态失去残暴值的时间增加,8秒 → 10秒;
离开草丛后,可以进行跳跃的时间调整,0.3-0.45秒 → 固定0.35秒;
跳跃距离提升,725码 → 745码;
获得骨齿项链条件:伤害过的敌方英雄在1.5秒内死亡 → 伤害过的敌方英雄在3秒内死亡;
Q技能:现在该技能总是会被算作暴击,1%的暴击几率会提升0.66%的伤害;对防御塔有效;该技能现在不会被峡谷中的植物消耗掉;
E技能:在跳跃的时候不需要施法时间;现在被该技能命中的敌人会显形,并且获得他们周围150码的视野,持续两秒;
R技能:现在会获得目标周围100码的视野;
符文装备削弱
迅捷步伐:治疗效果降低,10-100(+40%额外AD)(+30%AP) → 10-100(+30%额外AD)(+20%AP);
血统:每层提供的生命偷取降低,0.6%(最大9%)→ 0.4%(最大6%);
吸血鬼节杖:吸血降低,10% → 8%;
破败:吸血降低,10% → 8%;
不朽盾弓:吸血降低,10% → 8%;提供护盾增加,275-650 → 275-700;神话被动加强,从提供5AD和50生命值 → 5AD和70生命值;奥恩升级后的吸血效果也降低,12% → 10%;
符文调整
贪欲猎手:现在由宝藏猎手代替;
宝藏猎手:每当你获得一层赏金猎人层数(首次参与击杀一名敌方英雄时)就会获得70(+20x当前已存在层数)金币,最多总共获得550金币。