动视暴雪近几日发布了21年第一季度的财务报告,本季度总共营收22.8亿美元,和20年相比略有上涨,该收益主要得益于《使命召唤》和《魔兽世界》,但从21年活跃用户看来暴雪已经损失29%的活跃用户,人次达1100万,这基本还是跟暴雪一直在炒冷饭,没有在新游的方向下功夫,以下是暴雪近三年的活跃用户数量(从左至右为第一到第四季度人次):
2018年份 3800万 3700万 3700万 3500万
2019年份 3200万 3200万 3300万 3200万
2020年份 3200万 3200万 3000万 2900万
2021年份 2700万
18年第四季度动视暴雪裁员开始活跃人数动荡较为严重,19年魔兽怀旧服又一次地拉高了活跃用户,使得维持到20年份中旬,暴雪在18和19年份主要在魔兽方面下功夫不少,21年份又要打造暗黑的ip,暴雪自守望先锋以来5年没有制作过新游戏,却在2年之内解雇了2000多名开发人员,随着无冷饭可炒,21年也会扩大运营团队,规模为19年的三倍之多。
暴雪亏损的同时,动视在活跃用户上面增长了20%左右的人次,这还是得益于《使命召唤》端游和手游的强势表现,《使命召唤:战区》在近一年的时间就疯狂地吸引了1亿玩家,相比之下暴雪的用户着实损失惨重。
如果说在未来几年的发展下再不去推新游,那么暴雪的用户数量还会进一步缩小,老玩家在逐渐弃坑,又不发布新游戏吸引新玩家,那么暴雪只能在未来的路上越走越窄,用旭旭宝宝一句话来说:“小伙子,路走窄了啊!”