可能是笔者最近以数据为基础的严谨分析得到了部分和平精英玩家的认可,也可能纯属是有粉丝为了搞事情,居然留言让笔者去对比UZI和Vector。要知道这两款装备在和平精英里除了外形不同名字不同,实际使用起来实在太相似,评价UZI和Vector不就是搞事情吗?开玩笑的,虽然两者有点类似,但也存在明显区别。而且游戏中纠结选择UZI还是Vector作为近战装备的玩家大有人在。本期笔者就继续以数据为基础,全方位对比分析UZI和Vector两款冲锋装备。
相亲相爱胞兄弟
从游戏的操作感来说,Vector和UZI简直就是胞兄弟一般相似:一样的低威力高射速,一样的弹匝容量小;同样使用9mm弹药,同样面对三级甲打不动;近战都是怕过谁,远战都是惹不起。既然如此,游戏中选择UZI和捡短剑还有什么区别?笔者的回答是:区别可大了!别急,让笔者从数据开始娓娓道来。
Vector和UZI数据对比
提到UZI,就不得不提它全游戏第一的射击间隔,0.049s,每秒钟能吐出21发子弹!然而有得必有失,引以为傲的射击间隔代价是开玩笑一般的单发威力!UZI单发威力是25点,比手枪P92还要低,就连赤手空拳的拳头都有18点威力,单发威力25点?冲锋枪?
如果Vector支持者看着UZI小蜜蜂般的单发数据正在沾沾自喜,那么接下来就该解析什么叫五十步笑百步:Vector单发威力31,同样低于P92,大有一副比较谁的输出更低的架势,完全没有理会P92作为一款手枪装备的感受。好在射击间隔方面Vector挽回颜面,0.066s的射击间隔全游戏排名第二,仅次于UZI。
最后补充一下两者的子弹飞行速度,分别是UZI的350和Vector的380。这样的数据打中距离都打不动,打近距离都不影响,Vector捡到了本次对比中可有可无的30点弹速,至少是优胜于UZI吧。
从数据看游戏表现
看惯了之前几期又是AUG又是栓狙,偶然也来个汤姆逊或M762之流的数据,再看本期两把小蜜蜂的数据真有一种开玩笑的感觉。好在和平精英的平衡性向来不错,敢小看UZI或Vector的在游戏中都得吃亏。
在全部武器的DPS(秒伤)排行中,UZI的数据站到了第8名的位置。如果把排在前面的连狙系列排除在外,仅比较突击步枪、轻机、冲锋这些正面硬刚的装备,UZI更是排名第4!排在前面的还有两款是空投装备(Groza和M249),足见UZI在近距离的爆发力惊人。Vector同样不甘落后,相同的比较中排名第9,和M762或汤姆逊等一票强劲装备位列同级。
通过上述数据可知,爆发力强劲的Vector和UZI都适合在近距离作战发挥。加上冲锋系列原本就低后坐力高稳定性,所以在游戏中想用好两款小蜜蜂就应该毫不犹豫地选择近战。
游戏中的选择
按照上文的分析,把Vector或UZI背在身上,决赛圈的近战岂不是所向披靡?非也,皆因UZI和Vector都存在严重的不稳定性,例如严重的距离威力衰减。距离衰减是随着距离变远,装备在击中对手造成的伤害变低的影响。因此UZI和Vector除非是贴脸输出,否则上文的爆发力仅存理论,游戏中更多时候是要打折处理。
其次是高射速低容量造成的持续输出能力低下,对战中往往一梭子弹2秒钟就没了,频繁换弹风险很大,典型的不是你死就是我亡类型装备。
最后就是战术单一,除了擅长近距离其他都很尴尬。Vector尽管能够装上最高6倍的倍镜,但装备本身弹速和距离衰减不给力,无法在中距离发挥实力。更多时候只能作为战术突击用途而不适宜长期挂在身上。
结论
最后回归本文对两者的对比。通过上文的数据和实际游戏情况分析,再结合配件需求和刷新率,笔者认为UZI在和平精英中的表现要更胜一筹。Vector的优势在于能够安装倍镜进行狙击,然而在前几期分析UMP的时候,笔者就提过万金油的属性还不如精于某一领域来得更好。UZI就是典型的近距离专属装备,Vector多了一些看着不错但其实无关重要的中距离打击属性,反而导致近战不如UZI,中距离又尴尬的地位。对本文分析有更多看法或补充的,欢迎在留言区交流。