在先后经历了创始人离世、业绩亏损等一系列动荡后,游族网络似乎正在逐渐走出阴霾。
近日,游族网络(002174.SZ)发布2021年度报告,数据显示,报告期内公司实现营业收入32.04亿元,同比下滑31.87%;归属于上市公司股东的净利润1.68亿元,较上年同期扭亏为盈。截至报告期末,资产负债率为26.09%,同比下降15.03个百分点,银行债务下降15.3亿元。
“近一年来,公司专注于主营业务、主力赛道和主力项目,在欧美、日韩、东南亚等全球重点市场上线多款游戏,并通过有效的成本控制提高了公司的盈利水平。”游族网络相关工作人员向记者表示。
海外营收占比超六成
针对2021年营收的下降,游族网络在年报中表示,除却2020年因疫情影响所致的营收高基数外,由于聚焦主力项目,原定本报告期上线的重点新游戏产品,得到了更多的资源投入,延长开发周期,同时公司对一些非战略非精品产品进行了项目终止;此外,公司在去年降低效率较低的广告投放量。
记者注意到,海外市场已经成为游族网络的重要营收来源。年报数据显示,游族海外收入实现20.09亿元,占总收入比重为62.71%,较去年占比提升7.60个百分点。海外业务收入毛利率为44.33%,同比增长7.66个百分点。
关于增长的主要原因,游族网络表示,报告期内,公司执行聚焦战略和精实增长策略,在海外广告投放上更加注重精准化和ROI(投资回报率),相应减少了海外广告投放量,提高了海外产品毛利率。
事实上,已经有越来越多的游戏厂商正聚焦于游戏出海。据移动应用数据分析公司Sensor Tower数据显示,2021年中国有42款手游在海外市场获得了超过1亿美元的收入,比2020年增加了5款。
国海证券发布出海报告显示,2021年全球移动游戏市场规模达907亿美元,中国自研手游海外收入为160.9亿美元,预计2024年全球移动市场最高将达到1273亿美元,届时中国自研手游的出海收入最高可达390亿美元,在海外移动市场最高占比45%。随着更多国内厂商加大海外投资,可能使出海市场空间翻倍增长,份额有望进一步扩大。
对于公司未来是否会继续专注于海外市场,上述工作人员表示,未来公司的发展重心并非是偏向国内或者国外,而是面向全球化。公司已经明确了“全球化卡牌+”的战略方向,游族致力于加强精品化研发及全球发行的综合实力,以优质卡牌产品为全球玩家提供服务。游族网络也对工作室提出要求,在新产品立项早期,用全球化的思维来进行设计、生产高质量产品,以制作出受全球玩家喜爱的游戏产品。
“基于战略方向,公司进行了发行架构的调整,于2021年10月整合国内外发行团队、成立全球发行事业部,通过各部门的融合重组等系列措施,有效提升发行质量及效率,为其‘全球化’战略服务。”游族网络表示。
获2022年首批游戏版号
在产品方面,卡牌游戏是游族网络的核心。据年报数据显示,报告期内,公司游戏产品流水合计约59.14亿元,其中卡牌产品流水合计约31.45亿,占总流水比例为53.18%。自研卡牌产品流水合计约25.67亿元,占总流水比重近43.41%,其中,公司“少年”系列产品流水合计约24.98亿元。
值得注意的是,在时隔8个月空窗期后,4月11日,国家新闻出版署公布了45款国产游戏版号,其中游族网络的《少年三国志:口袋战役》也位列其中。
国家新闻出版署数据显示,从2018年到2022年4月,国产游戏获批版号数量大幅减少,获批数量从2055个降低至45个。“目前,在全行业积极落实未成年人防沉迷措施,取得了不错的成绩。版号重新核发,将有利于游戏产品的供应重新走上正轨,缓解行业因版号暂停导致的市场新产品供应不足的情况以及行业内卷问题,更有利于提振行业信心,生产更多的精品游戏,推动我国游戏产业高质量出海。”中娱智库创始人高东旭向记者表示。
此外,《三体》系列游戏的开发是业界始终关注的焦点,游族网络拥有《三体》IP的游戏开发、发行、改编以及衍生产品等权利。对此,此次年报也透露,公司正在进行《三体》系列IP游戏开发,预计将于未来3-5年陆续推向市场。
在精品游戏的竞争环境下,游族网络在研发方面的投入大大增加。年报数据显示,2021年,游族网络研发投入同比增长9.29%至6.22亿,研发投入占经营收入比重从2020年度的12.10%增加至2021年度的19.41%。截至2021年底,公司研发人员占总人数比例超过70%。“公司每年将投入不低于10%的毛利用于次世代技术产品、创新类项目和产品的研发与投资。”游族方面如是说。
高东旭表示,未来我国游戏产业将向精品化和创新化行业发展,虽然目前有大量游戏公司出海,但是能够形成持续影响力的产品还比较少,具有创新性的精品游戏是游戏厂商重要的发展方向。