UploadVR也是VR行业中资深的老牌媒体了,许多国外VR行业的新消息、新观点都是被UploadVR报道。而作为优秀媒体,UploadVR除了报道和评论之外,也作为中间人的角色,连接了普通用户与企业,成为沟通的桥梁。
商业世界那些好处不必多言,对我们普通用户来说,最重要的还是:能提前看到许多新游戏爆料了!
没错,在UploadVR前段时间举办的VR夏季游戏展里,有30+款新老游戏的最新进展,其中包括VR游戏大厂Vertigo Games、Fast Travel Games等等。这个夏季游戏展有点像任天堂直面会、索尼线上发布会和没有颁奖环节的TGA,会有一大堆游戏的宣传片释放,而敏锐的我们,嗅到了一丝不一样的气息……
(资料图片仅供参考)
据统计,游戏展的展播部分和介绍部分共计出现了36款游戏。而这些游戏中,给我们最直观的感觉就是音乐游戏减少,而RPG游戏一路从红白机杀到VR主机,仍旧是占据霸主地位。
我们简单数了一下,音乐游戏在36款游戏中仅有3款,包括《Unplugged》、《Ragnarock(维京战鼓)》和《Virtuoso》,占比8.3%。但是,这三款其实都不是新游戏,只是更新了DLC、模式或者玩法。
在《Beat Saber》探索出VR音乐游戏的正确打开方式之后,在一段时间内我们看到过各式各样类似的游戏。但经过时间的沉淀和玩家对《Beat Saber》的认知度、忠诚度提高,甚至被称为VR轻度游戏探索的范本,其它同类型游戏很难再超越它的成就。至此VR音乐游戏的格局已经初具规模,在这一类型中的探索热情也肉眼可见的慢慢消退。
▲《Beat Saber》碧梨音乐包
在音乐类型的此消之中,我们也发现了一种「彼涨」——RPG。
RPG从红白机一路干到VR,因为它的定义够宽泛,只要是角色扮演都是RPG,因此能与之「拼盘」的游戏类型也很多。诸如冒险、解谜等等类型都是RPG的常见搭档。在本次UploadVR游戏展中,有15款RPG,占比高达41%。其中包括《暮光之城VR》,《Moss: Book Ⅱ》,《Zenith: The Last City》、《Green Hell VR》等耳熟能详的IP或游戏更新,也有《Hubris》、《PathCraft》、《Propagation: Paradise Hotel》等新游戏。
▲《暮光之城VR》
除了都是RPG之外,游戏说涉及的其他元素也呈现出更加丰富的趋势,比如《Hubris》,名字意味狂妄自大,该词原取自希腊语中的「hybris」,意思为对神的蔑视,从这一层意思不难想象,《Hubris》是一款「取代造物主」的游戏,实际上也差不多,有点类似《怪物猎人》系列的幻想未来+格斗题材,还包括诸多生存元素。
《Propagation: Paradise Hotel》是一款集FPS、生存为一体的游戏,在灰暗的楼房里打怪,只有手电的微弱光线,僵尸会从背后Jump Scare,感觉有点像VR版《求生之路》。
还有干脆把音乐、RPG和解谜融为一体的《Eolia》,比较特别的是,这款游戏相比于用手柄,更推荐玩家使用手势识别操作。
剩下未列举的游戏大多是沿用了「把其他有趣的题材与RPG相结合」的思路,所以RPG能十几二十年长盛不衰,且越来越好玩儿了。
明星打《王者荣耀》的综艺热播、MMORPG《剑网三》已经搞了几年PVP比赛、LPL夺冠之夜全网狂欢,当下的中国游戏说是「全民电竞」毫不过分吧?其实不止是国内啦,国外像炉石、OW、瓦、派、CSGO等等比赛也是风生水起、吸金无数。
看郭炜炜(剑网三制作人)宁可挨着骂也要削尖了脑袋钻研电竞就知道,这门生意真的很香——VR游戏人当然也知道这回事儿。
所以他们来了。
UploadVR游戏展里大约有10款游戏包含竞技合作元素,占比为27%。像《Nerf Ultimate Championship》、《The Patcher》、《Stride》等都是比较标准的团队合作+竞技游戏。
其中《Nerf Ultimate Championship》算是比较特别的一款,本身玩家角色带有常见的跳、二段跳等技能,竞技模式中有占点模式和得分模式,这熟悉OW的玩家应该就懂了,看预告片的地图设计、美工设计应该是借鉴了不少OW的思路。
比如这张:
很明显,从进攻路线,高低差设计都能看出来OW里「漓江塔·控制中心」的感觉。其实借鉴一些端游没什么不好,VR游戏的重点还是游戏模式与VR的契合度,一些借鉴能更快的帮助开发者少走弯路、节省成本。不过最后的效果,就要等游戏发售再看了。
有主流的肯定就有非主流的,比如像《DEMEO》这种D&D风格的卡牌游戏。虽然说没有FPS等对抗性强,但是竞技性一点都不弱,它需要玩家组队精心设计路线并计算各种维度的资源才能获得胜利。相比于不断更新RPG模式,我倒是挺期待《DEMEO》推出竞技模式走向电竞巅峰(像炉石一样)。
有一些也用了没什么创新的老套路,比如《Requisition VR》,就是FPS、打僵尸、生存冒险和竞技结合在一起。但,打僵尸嘛!谁能不爱呢?套路虽老,管用就行!
要看创新也不是没有,比如《Final Fury》。这是一款格斗游戏。我们印象中的VR格斗都是铁拳直接糊脸,着重于格斗的爽感。但这款游戏却是要玩家保持一定的距离,靠一些攻击技巧(比如猛击)对对方造成伤害,同时不同的角色还有不同的技能。在视觉效果上,也改变了红色和肉色交织的血腥配色,而是采用赛博朋克风格(或者说魔兽风格?)的特效以及配色。
可以预见的是,如果本身游戏性不错,《Final Fury》会比一般格斗游戏受众面更广。
其余种种还有像忍者神龟版合金弹头风格游戏《Gambit!》,魔法竞技《Wands Alliances》等等。总的来说,今年的VR新竞技游戏,不仅数量变多了,而且花样也变多了。从单纯的FPS竞技,加入了魔法、技能等各种不同玩法。同时,从越来越多的VR竞技游戏可以看得出,大家认可「竞技是非常好的游戏社交」这一说法,且等实践。
这次从30多款游戏中观察到的两点变化:RPG的胜利和竞技游戏崛起,还是挺让人欣慰的。
前者是作为多年游戏玩家,对RPG长盛不衰的欣喜(毕竟不管什么平台都想玩玩RPG)。
关于竞技游戏,就要谈谈VR中提了多年的社交。
Meta 强调社交,所以投入大量资金建设Horizon。竞争对手也看重VR社交,于是投资《VRChat》、《Rec Room》等等。商业巨头们把社交看成拯救VR的药引子,说它能为VR带来用户、带来新明天,因为智能手机就是这样崛起的。
智能手机的崛起,除了纯社交之外,很大程度上也因为随时随地的游戏性社交。从微信的「打飞机」、「跳一跳」,到在哪儿都能听到的「Timi~」,再到越来越多的「和平精英」们……如果说移动社交软件是智能手机平台帝国的框架,那么游戏性社交就是它的血肉。
VR中前者有Meta、HTC等等大厂在执行,后者游戏性社交的道理我想也不是今天在这里提出,但推进却很慢。这一次的游戏展,非常明显感受到「竞技游戏」这一游戏性社交的主要力量被重视,也就说明,距离VR有血有肉的日子,真的不远了。
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