12月8日,一年一度的TGA游戏大选颁奖典礼如约而至,“老头环”(《埃尔登法环》)不负众望拿下年度最佳游戏,而年度最佳VR/AR游戏的桂冠则属于一部续作——《Moss: Book II》。
平心而论,今年的年度最佳VR/AR游戏的提名作品可谓强手如云,其中既包含了号称“VR游戏最强画质”的《Red Matter 2》和在发售前就被玩家高度期待的《Bonelab》,而且还有从热门IP《Among Us》传承而来的《Among Us VR》。究竟是什么原因能让《Moss: Book II》击败这些强大的对手,在2022年的最后一周,就让我们一起寻找这个问题的答案。
设定与美术
本作是一款第三人称VR动作冒险游戏,它讲述了小老鼠战士奎尔(Quill)的神奇冒险故事。无论是剧情还是玩法,本作都延续了其前作《Moss》(2018)的基础设定,而从其采用“Book II(第二章)”的命名方式来看,我们完全可以将其视为前作的一个大型独立DLC,只不过本作在诸多方面相对前作又有明显的增强。
(资料图片)
在第三人称VR游戏这个子品类之中,昔日最为耀眼的明星或许就是索尼为自家PSVR量身打造的《Astro Bot Rescue Mission》。在我看来,这款游戏最大的价值有两点:其一是证明了VR游戏并非只有第一人称,第三人称VR游戏同样可以出精品;其二是为了满足那些对VR游戏感兴趣但“晕VR”的玩家需求,第三人称VR游戏类似上帝视角的游戏设计基本不会让玩家产生眩晕感。
除了《Astro Bot Rescue Mission》,令人印象深刻的第三人称VR游戏当属《Moss》。这一方面是由于其开发商Polyarc借助VR特有的呈现方式为玩家打造出了一个美轮美奂的童话世界:在其发售的2018年,《Moss》独有的叙事手法充分发挥了VR的特性(比如在过场动画中玩家需要用手柄翻动面前的童话书来查看剧情),精美的游戏场景和可爱的角色设计也让当时的VR玩家大感震惊。另一方面,游戏主打的动作解谜玩法以及双主角交互设计(玩家可以同时控制奎尔与自己)在VR游戏设计中都是全新的尝试。对于玩家而言,相对当时大多数画面粗糙、交互简陋的VR游戏同辈,《Moss》简直就是一件精致的艺术品,即使是不喜欢动作解谜类型游戏的玩家也不得不承认《Moss》的高品质和领先性。此外,提供了中文语音的《Moss》对于国内玩家来说实在是一个天大的福利,毕竟相对于中文字幕,中文语音所带来的沉浸感效果更为巨大。
时隔四年,本作在美术设计上延续了前作的魔幻风格,同时在画面上更胜前作。在游玩过程中,我经常会让奎尔驻足一会儿,然后静静欣赏美丽的游戏场景,这种体验在我游玩过的VR游戏中极为少见。而奎尔时不时的一些小动作又让我感到自己是它的一个伙伴,而不是一个神秘的、操控它命运的上帝(传统玩家视角)。仅从游戏的画面质量与美术风格来看,本作就是VR玩家不能错过的一部佳作,而它带给玩家的惊喜绝不仅限于此,接下来我们会详细说明。
核心玩法
本作的核心玩法在于动作解谜:在每一个精心设计的箱庭关卡里,玩家需要发现解谜线索并找到前进的道路,然后解开机关进入下一个关卡。某些关卡里存在需要消灭的敌人,某些关卡需要玩家在解谜过程中消灭敌人,不过游戏的核心还是解谜而并非战斗。
与前作保持一致,本作许多关卡中的谜题都需要玩家和奎尔共同解开。这里需要详细解释一下,在游戏中玩家除了通过左手柄的摇杆和右手柄的A/B键控制奎尔的动作,还需要扮演属于自己的角色——读者(Reader)。“读者”的双手在游戏中表现为两个光标,玩家需要通过挥动手柄本身直接控制光标的移动,并通过扳机键抓取、拖动游戏中的某些物品(比如拖动一块巨石)来完成解谜。
因此,《Moss》系列最大的特色就是拥有两套交互系统、玩家同时控制两个角色,奎尔是显性角色,而作为“读者”的玩家是隐性角色,这种“打破第四面墙”的设计与VR本身的沉浸性完美匹配。在这个游戏的世界里,玩家不仅是类似传统游戏的上帝或观察者(虽然玩家在控制主角,但游戏的世界观与剧情和玩家没有直接关联),而且还是参与者(玩家既控制主角,又是一个独立的角色)。
在本作中,玩家作为“读者”的作用得到了进一步强化。根据剧情所赋予的能力,“读者”可以在某些关卡中通过魔法为奎尔打开前方的道路,比如为枯萎的藤蔓赋予生命力,之后奎尔就可以在开满花朵和枝叶的藤蔓上攀爬,再比如将两个藤蔓根部进行连接,从而凭空建造一座绿色的藤蔓桥梁供奎尔通过。这些新的交互设计不仅脑洞大开,而且在视觉效果上极具观赏性,这也是本作带给我的最大惊喜。
战斗与其他
相对于解谜,《Moss》系列作品的战斗相对简单一些。在前作中的部分关卡中,奎尔需要消灭全部敌人才能过关,同时部分关卡中的某些敌人还可以被用作解谜道具,比如将一只硬甲虫作为重物压住某个机关。
如果说前作的战斗略显单调,那么本作在战斗方面的提升则比较显着。首先是本作为奎尔增加了两种武器——重锤和长矛,与新武器配套的还有一些新动作,比如长距离冲刺。其次是战斗的复杂度也有所提升,在某些关卡中,玩家需要一边解谜一边与敌人战斗,比如在用藤蔓建造桥梁的同时还需要躲避敌人弓箭手的射击,这类操作非常有挑战性,因为玩家需要同时挥动手柄以及用摇杆控制奎尔的移动,再加上奎尔的血量很少,所以我自己刚开始就经常被敌人射死或者跳歪了摔死。而战斗复杂度的提升一方面增加了游戏难度,另一方面也为喜欢挑战的玩家带来了不少全新的乐趣。
此外,与经典大作《塞尔达传说》系列类似,本作中的武器同样可以作为解谜道具使用,比如将剑插入墙壁或者用重锤召唤镜像版本,这样的设计无疑也增加了游戏的可玩性。从这个角度来说,本作颇有一种塞尔达VR版的味道,只不过这回我们控制的不再是林克,而是小老鼠奎尔。
总结
本文的最后,我们来对《Moss: Book II》做一个简单的总结。作为昔日神作《Moss》的续作,本作在前作所有的亮点上都进行了加强,更美的画面、更丰富的解谜操作以及更多样的战斗方式都让人足够期待。同时相对前作略微有限的体量(3小时游玩时间),本作的体量几乎翻了一倍(6小时游玩时间),并在剧情、叙事、关卡设计等方面青出于蓝而胜于蓝。相对《Red Matter 2》、《Bonelab》这些同年发售作品,《Moss: Book II》在游戏的完成度和完整性上的表现无疑更为优秀,这也是我们认为这款游戏能够最终胜出TGA年度最佳VR/AR游戏的主要原因。
作为一款剧情优秀、手感颇佳、美轮美奂且玩起来“不晕”的VR游戏,《Moss: Book II》值得所有玩家进行体验,它也由此成为了我们今年最为推荐的一款VR游戏作品。
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